kreski_boczne
Internetowa Ksiegarnia Techniczna banner górny
Internetowa Ksiegarnia Techniczna banner górny
Internetowa Ksiegarnia Techniczna banner górny
PROMOCJE POLECAMY KOSZTY PRZESYAKI POMOC REGULAMIN O NAS KONTAKT
 Internetowa Ksiegarnia Techniczna  tlo_listwa_srodkowa
listwa_srod_lewa listwa_srod_center listwa_srod_prawa
tlo_modol_lewy

Wyświetl po: 5 10 20 50

<< poprzednia 10  ... 336 nastepna >>

Tytuł:Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Receptury
Autorzy: Paco Hope, Ben Walther,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-2208-5
Wydanie:2010
Cena netto: 49,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 49,00 zł.

Poznaj i wykorzystaj mechanizmy testowania zabezpieczeń, a nikt nie prześlizgnie się przez Twoją witrynę! * Jak zainstalować i skonfigurować narzędzia do testowania zabezpieczeń? * Jak szybko i sprawnie znaleźć problemy w aplikacjach? * Jak wykorzystywać testy powtarzalne? Witryny internetowe oraz ich aplikacje stanowią swoistą wirtualną furtkę do wszystkich korporacji i instytucji. Jak zatem zadbać, aby nikt niepożądany nie przedostał się do środka? Co sprawia, że witryna jest naprawdę bezpieczna? I w jaki sposób testować aplikację, aby nie był to proces żmudny i czasochłonny, a raczej sprawny i skuteczny? Oto rozwiązanie -- niniejsza książka zawiera proste receptury, dzięki którym z łatwością znajdziesz luki w aplikacjach, zanim zrobią to różni hakerzy. Książka "Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Receptury" to napisany zrozumiałym językiem podręcznik, dzięki któremu szybko poznasz mechanizmy testowania zabezpieczeń. Praktyczne przykłady zawarte w tym przewodniku sprawią, że szybko nauczysz się włączać systemy zabezpieczeń do standardowych procedur kontroli aplikacji. Bez problemu stworzysz testy dotyczące funkcji AJAX, a także przeprowadzisz rozbudowane, wieloetapowe testy podatności na klasyczne problemy: skrypty krzyżowe oraz wstrzykiwanie kodu. * Bezpieczeństwo oprogramowania * Instalacja darmowych narzędzi i rozszerzeń * Kodowanie danych w Internecie * Manipulowanie danymi wejściowymi * Fałszowanie informacji przesyłanych w nagłówkach przez przeglądarki * Przesyłanie na serwer plików o dużej objętości * Obchodzenie ograniczeń interfejsu użytkownika * Autoryzacja masowego skanowania * Ataki przeciwko aplikacjom AJAX * Manipulowanie sesjami * Testy wielostronne Niech bezpieczeństwo Twoich aplikacji nie spędza Ci snu z powiek!

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Google Website Optimizer. Przewodnik
Autorzy: Bryan Eisenberg, John Quarto-vonTivadar, Brett Crosby, Lisa T. David,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-2190-3
Wydanie:2010
Cena netto: 59,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 59,00 zł.

Sprawdź, czy Twoja witryna nie może być jeszcze lepsza! * Jak przeprowadzić pierwszy test w dziesięć minut? * Jak definiować cele i parametry testów? * Jakie błędy możesz popełnić? Google Website Optimizer jest darmowym narzędziem, które pozwoli Ci zwiększyć dochody z Twojej strony WWW. Dzięki odpowiednim testom oraz obszernym, lecz zarazem przejrzystym raportom dopracujesz Twoją witrynę tak, aby spełniała ona oczekiwania odwiedzających ją użytkowników, a Tobie przynosiła satysfakcję i — co ważne — korzyści finansowe! Książka ta jest długo oczekiwanym kompendium na temat prowadzenia dochodowej witryny w Internecie. Dowiesz się z niej, dlaczego warto testować stronę oraz jak wyciągać odpowiednie wnioski z raportów dostarczanych przez Google Website Optimizer. Poznasz cykl życia optymalizacji oraz metody formułowania celów i parametrów testów, a także zrozumiesz, co tak naprawdę należy testować. Ponadto książka ta obfituje w inspirujące, praktyczne przykłady oraz liczne studia przypadków. Jeżeli prowadzisz witrynę WWW, jest to obowiązkowa pozycja dla Ciebie! * Szybki start z Google Website Optimizer * Zastosowanie testu A/B * Możliwości dostępnych testów * Korzystanie z raportów * Optymalizacja witryny i cykl życia optymalizacji * Rozwijanie szkieletu testowego * Zasady formułowania celów i parametrów testów * Wybór przedmiotu testów i ich prowadzenie * Szczegółowa analiza dla zaawansowanych * Sposób działania skryptów Website Optimizer * Metody śledzenia istotnych zdarzeń * Najczęściej popełniane błędy Zwiększ oglądalność i rentowność swojej strony WWW!

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Ruby. Praktyczne skrypty, które rozwiążą trudne problemy
Autorzy: Steve Pugh,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-2254-2
Wydanie:2010
Cena netto: 39,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 39,00 zł.

Poznaj przyjemność pracy z językiem Ruby! * Jak manipulować łańcuchami znaków? * Jak edytować zbiory zdjęć i wydobywać informacje z fotografii? * Jak zmieniać uprawnienia i modyfikować konta użytkowników? Ruby to obiektowy język programowania, przeznaczony do użytku ogólnego, udostępniający bogaty zestaw narzędzi służących do pisania skryptów. Jedną z największych zalet tego języka jest fakt, że wyjątkowo dobrze nadaje się on do tworzenia efektywnych programów proceduralnych. Dzięki tej książce nauczysz się wykorzystywać niezwykłe właściwości języka Ruby, aby zautomatyzować większość zadań i wykonywać swoją pracę bez trudu i z przyjemnością. Książka "Ruby. Praktyczne skrypty, które rozwiążą trudne problemy" zawiera 58 niezwykle przydatnych skryptów, które pozwalają szybko rozwiązać często spotykane problemy, między innymi z administrowaniem systemem, manipulowaniem rysunkami i zarządzaniem witryną. Przy każdym skrypcie znajdziesz kod, omówienie jego działania i wskazówki opisujące, jak dostosować rozwiązanie do własnych potrzeb. Z podręcznika dowiesz się, jak posługiwać się skryptami do automatyzacji zadań (takich jak archiwizowanie czy wypakowywanie plików), a także na czym polega szyfrowanie plików oraz przetwarzanie wiadomości RSS. Nauczysz się tworzyć zaawansowane roboty sieciowe, skrypty z obszaru zabezpieczeń oraz kompletne biblioteki i aplikacje. * Skrypty do zarządzania witrynami * Pisanie skryptów sieciowych * Administrowanie systemami Linux i Unix * Walidacja rozwiązań symbolicznych * Narzędzia do manipulowania zdjęciami * Tworzenie galerii fotografii * Narzędzia do przetwarzania łańcuchów znaków * Serwery i wydobywanie danych * Argumenty i dokumentacja * Algorytmy sortowania Skorzystaj z praktycznych skryptów w języku Ruby i oszczędzaj czas, aby pracować szybko i wydajnie. Przedmowa (15) Podziękowania (17) Wprowadzenie (19) * Odjazdowe skrypty w języku Ruby (20) * Musisz znać podstawy języka Ruby (20) * Dokumentacja (20) * Struktura książki i zastosowane podejście (21) * Witryna WWW (23) 1. Narzędzia do użytku ogólnego (25) * 1. Wyszukiwanie zmodyfikowanych plików (25) o Kod (26) o Uruchamianie kodu (27) o Dane wyjściowe (27) o Jak działa ten skrypt? (28) o Modyfikowanie skryptu (29) * 2. Szyfrowanie pliku (30) o Kod (30) o Uruchamianie kodu (30) o Dane wyjściowe (31) o Jak działa ten skrypt? (31) o Modyfikowanie skryptu (32) * 3. Odszyfrowywanie pliku (32) o Kod (32) o Uruchamianie kodu (33) o Wyniki (33) o Jak działa ten skrypt? (33) * 4. Dzielenie plików (34) o Kod (34) o Uruchamianie kodu (35) o Dane wyjściowe (35) o Jak działa ten skrypt? (36) o Modyfikowanie skryptu (36) * 5. Scalanie plików (36) o Kod (37) o Uruchamianie kodu (37) o Dane wyjściowe (37) o Jak działa ten skrypt? (38) o Modyfikowanie skryptu (38) * 6. Przeglądarka procesów w systemie Windows (38) o Kod (39) o Uruchamianie kodu (39) o Dane wyjściowe (39) o Jak działa ten skrypt? (40) o Modyfikowanie skryptu (40) * 7. Narzędzie do kompresji plików (41) o Kod (41) o Uruchamianie kodu (42) o Dane wyjściowe (42) o Jak działa ten skrypt? (42) * 8. Rozpakowywanie plików (43) o Kod (43) o Uruchamianie kodu (44) o Dane wyjściowe (44) o Jak działa ten skrypt? (44) * 9. Kalkulator raty kredytu hipotecznego (45) o Kod (45) o Uruchamianie kodu (45) o Dane wyjściowe (45) o Jak działa ten skrypt? (46) o Modyfikowanie skryptu (46) 2. Skrypty do zarządzania witrynami (47) * 10. Weryfikator odnośników do stron w sieci (48) o Kod (48) o Uruchamianie kodu (49) o Dane wyjściowe (49) o Jak działa ten skrypt? (49) o Modyfikowanie skryptu (50) * 11. Kontroler osieroconych plików (51) o Kod (51) o Uruchamianie skryptu (52) o Dane wyjściowe (52) o Jak działa ten skrypt? (53) * 12. Generator formularzy (53) o Kod (54) o Uruchamianie kodu (55) o Dane wyjściowe (55) o Jak działa ten skrypt? (56) o Modyfikowanie skryptu (57) * 13. Parser kanałów RSS (57) o Kod (57) o Uruchamianie kodu (58) o Dane wyjściowe (58) o Jak działa ten skrypt? (59) o Modyfikowanie skryptu (60) * 14. Grep dla giełdy papierów wartościowych (60) o Kod (60) o Uruchamianie kodu (61) o Dane wyjściowe (61) o Jak działa ten skrypt? (62) o Modyfikowanie skryptu (62) * 15. Generowanie adresów IP (63) o Kod (63) o Uruchamianie kodu (64) o Dane wyjściowe (64) o Jak działa ten skrypt? (65) * 16. Kalkulator masek podsieci (66) o Kod (66) o Uruchamianie kodu (66) o Dane wyjściowe (66) o Jak działa ten skrypt? (67) o Modyfikowanie skryptu (67) 3. Administrowanie systemami Linux i Unix (69) * 17. Poprawianie nieodpowiednich nazw plików (69) o Kod (70) o Uruchamianie kodu (71) o Dane wyjściowe (71) o Jak działa ten skrypt? (71) o Modyfikowanie skryptu (72) * 18. Dodawanie kont użytkowników (72) o Kod (72) o Uruchamianie kodu (73) o Dane wyjściowe (74) o Jak działa ten skrypt? (74) o Modyfikowanie skryptu (75) * 19. Modyfikowanie kont użytkowników (75) o Kod (75) o Uruchamianie kodu (77) o Dane wyjściowe (77) o Jak działa ten skrypt? (78) o Modyfikowanie skryptu (78) * 20. Usuwanie zablokowanych procesów (78) o Kod (79) o Uruchamianie kodu (79) o Dane wyjściowe (79) o Jak działa ten skrypt? (80) * 21. Walidacja dowiązań symbolicznych (81) o Kod (82) o Uruchamianie kodu (82) o Dane wyjściowe (82) o Jak działa ten skrypt? (82) o Modyfikowanie skryptu (83) 4. Narzędzia do manipulowania zdjęciami (85) * 22. Masowe edytowanie (86) o Kod (86) o Uruchamianie kodu (86) o Dane wyjściowe (86) o Jak działa ten skrypt? (87) * 23. Pobieranie informacji o zdjęciach (87) o Kod (88) o Uruchamianie kodu (88) o Dane wyjściowe (88) o Jak działa ten skrypt? (89) o Modyfikowanie skryptu (90) * 24. Tworzenie miniatur (90) o Kod (90) o Uruchamianie kodu (91) o Dane wyjściowe (91) o Jak działa ten skrypt? (91) o Modyfikowanie skryptu (92) * 25. Zmienianie wielkości zdjęć (92) o Kod (92) o Uruchamianie kodu (93) o Dane wyjściowe (93) o Jak działa ten skrypt? (93) o Modyfikowanie skryptu (94) * 26. Dodawanie znaków wodnych do zdjęć (94) o Kod (95) o Uruchamianie kodu (95) o Dane wyjściowe (96) o Jak działa ten skrypt? (96) * 27. Przekształcanie zdjęć na czarno-białe (97) o Kod (97) o Uruchamianie kodu (98) o Dane wyjściowe (98) o Jak działa ten skrypt? (98) * 28. Tworzenie galerii fotografii (98) o Kod (99) o Uruchamianie kodu (100) o Dane wyjściowe (100) o Jak działa ten skrypt? (100) o Modyfikowanie skryptu (102) 5. Gry i narzędzia wspomagające uczenie się (103) * 29. Rozwiązywanie łamigłówek Sudoku (103) o Kod (104) o Uruchamianie kodu (105) o Dane wyjściowe (105) o Jak działa ten skrypt? (106) * 30. Fiszki (107) o Kod (107) o Uruchamianie kodu (108) o Dane wyjściowe (108) o Jak działa ten skrypt? (108) o Modyfikowanie skryptu (109) * 31. Gra w zgadywanie numerów (109) o Kod (109) o Uruchamianie kodu (110) o Dane wyjściowe (110) o Jak działa ten skrypt? (111) * 32. Kamień, papier, nożyce (111) o Kod (111) o Uruchamianie kodu (112) o Dane wyjściowe (112) o Jak działa ten skrypt? (113) o Modyfikowanie skryptu (113) * 33. Rozsypanka wyrazowa (113) o Kod (114) o Uruchamianie kodu (114) o Dane wyjściowe (115) o Jak działa ten skrypt? (115) * 34. Szubienica (116) o Kod (116) o Uruchamianie kodu (117) o Dane wyjściowe (117) o Jak działa ten skrypt? (118) * 35. Świnia - gra w kości (118) o Kod (119) o Uruchamianie kodu (120) o Dane wyjściowe (120) o Jak działa ten skrypt? (122) o Modyfikowanie skryptu (123) 6. Narzędzia do przetwarzania łańcuchów znaków (125) * 36. Generator dokumentów PDF (125) o Kod (126) o Uruchamianie kodu (127) o Dane wyjściowe (127) o Jak działa ten skrypt? (127) * 37. Zliczanie wystąpień słów (129) o Kod (129) o Uruchamianie kodu (130) o Dane wyjściowe (130) o Jak działa ten skrypt? (130) o Modyfikowanie skryptu (131) * 38. Parser plików CSV (131) o Kod (132) o Uruchamianie kodu (133) o Dane wyjściowe (133) o Jak działa ten skrypt? (133) o Modyfikowanie skryptu (134) * 39. Przekształcanie plików CSV na XML (134) o Kod (135) o Uruchamianie kodu (135) o Dane wyjściowe (135) o Jak działa ten skrypt? (136) o Modyfikowanie skryptu (137) * 40. Program grep napisany w języku Ruby (137) o Kod (137) o Uruchamianie kodu (138) o Dane wyjściowe (138) o Jak działa ten skrypt? (138) o Modyfikowanie skryptu (139) * 41. Sprawdzanie siły hasła (139) o Kod (139) o Uruchamianie kodu (140) o Dane wyjściowe (140) o Jak działa ten skrypt? (140) o Modyfikowanie skryptu (142) 7. Serwery i wydobywanie danych (143) * 42. Definicje (143) o Kod (144) o Uruchamianie kodu (144) o Dane wyjściowe (145) o Jak działa ten skrypt? (145) o Modyfikowanie skryptu (146) * 43. Automatyczne wysyłanie SMS-ów (146) o Kod (146) o Uruchamianie kodu (147) o Dane wyjściowe (147) o Jak działa ten skrypt? (147) * 44. Wydobywanie odnośników (148) o Kod (148) o Uruchamianie kodu (149) o Dane wyjściowe (149) o Jak działa ten skrypt? (150) o Modyfikowanie skryptu (151) * 45. Wydobywanie rysunków (151) o Kod (151) o Uruchamianie kodu (152) o Dane wyjściowe (152) o Jak działa ten skrypt? (152) o Modyfikowanie skryptu (153) * 46. Narzędzie do wydobywania danych ze stron WWW (153) o Kod (153) o Uruchamianie kodu (154) o Dane wyjściowe (154) o Jak działa ten skrypt? (155) * 47. Szyfrowanie po stronie klienta (155) o Kod (155) o Uruchamianie kodu (156) o Dane wyjściowe (156) o Jak działa ten skrypt? (156) * 48. Szyfrowanie po stronie serwera (157) o Kod (157) o Uruchamianie kodu (158) o Dane wyjściowe (159) o Jak działa ten skrypt? (159) 8. Argumenty i dokumentacja (161) * 49. Bezpieczeństwo plików (162) o Kod (162) o Uruchamianie kodu (164) o Dane wyjściowe (164) o Jak działa ten skrypt? (165) * 50. Wydobywanie danych ze stron WWW (166) o Kod (166) o Uruchamianie kodu (168) o Dane wyjściowe (169) o Jak działa ten skrypt? (169) * 51. Narzędzia do zarządzania zdjęciami (170) o Kod (170) o Uruchamianie kodu (175) o Dane wyjściowe (175) o Jak działa ten skrypt? (176) * Wnioski (176) 9. Algorytmy sortowania (177) * 52. Sortowanie bąbelkowe (178) o Kod (178) o Uruchamianie kodu (179) o Dane wyjściowe (179) o Jak działa ten skrypt? (179) * 53. Sortowanie przez wybieranie (180) o Kod (181) o Uruchamianie kodu (181) o Dane wyjściowe (181) o Jak działa ten skrypt? (182) * 54. Sortowanie Shella (182) o Kod (182) o Uruchamianie kodu (183) o Dane wyjściowe (183) o Jak działa ten skrypt? (184) * 55. Sortowanie przez scalanie (184) o Kod (184) o Uruchamianie kodu (186) o Dane wyjściowe (186) o Jak działa ten skrypt? (186) * 56. Sortowanie stogowe (186) o Kod (187) o Uruchamianie kodu (188) o Dane wyjściowe (188) o Jak działa ten skrypt? (188) * 57. Sortowanie szybkie (189) o Kod (189) o Uruchamianie kodu (190) o Dane wyjściowe (190) o Jak działa ten skrypt? (190) * 58. Sortowanie przez wycinanie (191) o Kod (191) o Uruchamianie kodu (193) o Dane wyjściowe (193) o Jak działa ten skrypt? (193) * Komentarz na temat wydajności (194) 10. Tworzenie w języku Ruby modułu platformy Metasploit 3.1 (197) * Wprowadzenie do platformy Metasploit (198) * Instalowanie (198) * Pisanie modułu (199) * Budowanie exploita (201) * Obserwowanie ataku w czasie rzeczywistym (202) * Omówienie modułu powłoki platformy Metasploit (205) * Określanie długości danych użytkowych (207) Posłowie (219) Skorowidz (221)

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Head First Ajax. Edycja polska
Autorzy: Rebecca Riordan,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-1778-4
Wydanie:2010
Cena netto: 77,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 77,00 zł.

Technologia AJAX (skrót od ang. Asynchronous JavaScript and XML) tchnęła nowe życie w strony internetowe. Sprawiła, że stały się one interaktywne, przyjazne w użyciu oraz dynamiczne. Dzięki niej aplikacje internetowe coraz bardziej przypominają te standardowe, znane z codziennej pracy. Jeśli jednak ogrom możliwości tej technologii wydaje Ci się trudny do opanowania -- jesteś w błędzie! Przekonaj się, że z dobrym podręcznikiem nic nie bywa trudne! "Head First Ajax. Edycja polska" to kolejny przyjazny podręcznik z cieszącej się wielkim uznaniem Czytelników serii Head First. Znajdziesz tu nowatorskie i skuteczne techniki nauki, a przy tym dużo praktycznych informacji i humoru. Trudno wyobrazić sobie lepsze warunki do zdobywania nowej wiedzy. Dzięki tej książce dowiesz się, jak myśleć "po ajaksowemu", obsługiwać zdarzenia, okiełznać asynchroniczność oraz wykorzystać model DOM i format JSON. Te oraz wiele innych ciekawych wiadomości, dzięki którym szybko opanujesz tajniki AJAX-a, znajdziesz właśnie w tym wyjątkowym podręczniku. * Przeznaczenie technologii AJAX * Skutki asynchroniczności żądań w AJAX-ie * Obsługa zdarzeń w języku JavaScript * Wykorzystanie wielu procedur dla jednego zdarzenia * Operacje na drzewie DOM * Zastosowanie frameworków oraz innych bibliotek * Użycie formatu XML w żądaniach i odpowiedziach * Format JSON * Tworzenie formularzy i ich walidacja * Żądania POST Odkryj, jak skuteczny i przyjazny może być podręcznik do nauki AJAX-a!

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Webwriting. Profesjonalne tworzenie tekstów dla Internetu
Autorzy: Joanna Wrycza-Bekier,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-2586-4
Wydanie:2010
Cena netto: 37,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 37,00 zł.

W sieci słów, zdań i stron WWW * Skuteczne teksty użytkowe dla Internetu * 30 ćwiczeń z zakresu tworzenia treści internetowych * Dziennikarstwo internetowe, e-mail marketing, googlewriting i e-PR * Kluczowe umiejętności webwritera "Słowa, słowa, słowa" — odpowiada Hamlet na pytanie Poloniusza o to, cóż młody książę jest łaskaw czytać. Podobnie zareaguje dzisiejszy internauta, gdyby przeegzaminować go ze stopnia zapamiętania treści znalezionych w sieci. Co zrobić, by teksty na Twojej witrynie oraz Twoje e-maile przykuwały uwagę odbiorcy? Kiedy zadbać o to, by zarówno ludzki wzrok, jak i oko mechanizmów pozycjonujących spojrzały łaskawie na Twoją stronę? Jak ująć w słowa Internet i schwytać uwagę czytelnika? Internet wykorzystuje siłę słowa, podobnie jak prasa czy książki. Jednak badania dowodzą, że treści internetowe czytane są zupełnie inaczej. Internauta to nie czytelnik, a raczej "niecierpliwy przeglądacz" i "zaawansowany klikacz". Jaki wniosek płynie z tego dla Ciebie? Ano taki, że skoro chcesz zatrzymać internautę na dłużej na Twojej stronie, wywrzeć na niego wpływ czy stworzyć skuteczny przekaz reklamowy, musisz nauczyć się webwritingu. Zapoznanie się z tą dziedziną jest niezbędne, jeśli chcesz pisać dobre teksty dla Internetu — czyli inaczej teksty użytkowe: zwięzłe, rzeczowe, przejrzyste, czytelne, hipertekstowe i konwersacyjne. Konkretne rady i praktyczne ćwiczenia: * Jak samodzielnie przeprowadzić badania eye tracking? * Czym powinny charakteryzować się dobre teksty internetowe? * W jaki sposób wzbogacać treść o linki uzupełniające i rekomendujące oraz elementy multimedialne? * Kiedy e-mail perswazyjny jest naprawdę skuteczny? * Jak pisać teksty dziennikarskie dla Internetu: flash, news agencyjny, news prasowy? * Jakie teksty reklamowe są odpowiednie dla Google’a?

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Zintegrowany system bezpieczeństwa transportu. Tom I. Diagnoza bezpieczeństwa transportu w Polsce
Autorzy: Praca zbiorowa, red. Ryszard Krystek,
Wydawnictwo:WKŁ
ISBN:83-206-1742-9
Wydanie:2010
Cena netto: 84,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 84,00 zł.

Książka jest obszerną monografią o bezpieczeństwie transportu powstałą w ramach projektu badawczego pt. „Zintegrowany system bezpieczeństwa transportu”, zamówionego przez Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego w 2007 roku. Głównym celem trzyletniego projektu było opracowanie modelu zintegrowanego systemu bezpieczeństwa transportu w Polsce, traktując integrację bezpieczeństwa w poszczególnych gałęziach, jako warunek poprawy jakości zarządzania i skuteczności podejmowanych działań profilaktycznych. Tom I monografii zawiera charakterystykę stanu i systemu bezpieczeństwa transportu drogowego, kolejowego, lotniczego i wodnego oraz analizy porównawcze bezpieczeństwa w tych gałęziach transportu. Ponadto omówiono aspekty bezpieczeństwa transportu w ogólnokrajowych systemach bezpieczeństwa. W następnych tomach znajdą się m.in. krajowe i międzynarodowe uwarunkowania integracji systemów bezpieczeństwa, a także koncepcja zintegrowanego systemu bezpieczeństwa transportu w Polsce. Monografia ma służyć organom administracji państwowej i samorządowej, instytucjom i urzędom centralnym odpowiedzialnym za sprawy bezpieczeństwa transportu, a także studentom kierunków transport i bezpieczeństwo oraz pracownikom naukowym wyższych uczelni i instytutów badawczo-rozwojowych.

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:101 słynnych bombowców. Legendarne bombowce od I wojny światowej do dzisiaj
Autorzy: Robert Jackson (red.),
Wydawnictwo:Olesiejuk
ISBN:8-3-939991-62-5
Wydanie:2010
Cena netto: 34,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 34,00 zł.

Opisy 101 samolotów bombowych, każdy zilustrowany kolorowym rysunkiem i zdjęciem, wraz z historią powstania i służby danego typu samolotu. Szczegółowe dane każdego bombowca włącznie z jego wymiarami, jednostką napędową, osiągami, masą i uzbrojeniem. Bliskie spojrzenie na takie słynne bombowce, jak Vickers Vimy, Boeing B-17, North American B-25 i Avro Lancaster.

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:101 słynnych okrętów. Legendarne okręty od I wojny światowej do dzisiaj
Autorzy: Robert Jackson (red.),
Wydawnictwo:MAK Oficyna Wydawnicza
ISBN:8-3-939991-60-1
Wydanie:2010
Cena netto: 34,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 34,00 zł.

Opisy 101 okrętów wojennych, każdy zilustrowany kolorowym rysunkiem i zdjęciem, wraz z historią powstania i służby danego okrętu. Szczegółowe dane każdego okrętu włącznie z jego wymiarami, napędem, osiągami, wypornością i uzbrojeniem. Bliskie spojrzenie na takie słynne okręty, jak: Hood, Kamikaze, Orzeł, Nautilius, Invincible, Pronce of Wales i wiele innych słynnych jednostek marynarek wojennych różnych państw.

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji
Autorzy: Juan Sanchez, Andy McIntosh,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-2259-7
Wydanie:2010
Cena netto: 59,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 59,00 zł.

Zachwyć użytkowników nowym interfejsem! * Jak tworzyć dynamiczny układ graficzny? * Jak konstruować i obsługiwać "skórki"? * Jakie możliwości dają filtry? Czy wiesz, na co w pierwszej kolejności zwracają uwagę przeciętni użytkownicy Twojej aplikacji? Jeżeli myślisz, że na jej możliwości, jesteś w niemałym błędzie! To interfejs użytkownika jest tym, co wywiera na nich największe wrażenie! Najważniejsze, aby właśnie ten element był estetyczny, ergonomiczny, dynamiczny oraz funkcjonalny! Musi być także szybki i wzbudzać zazdrość innych programistów. Flex to najlepsza odpowiedź na Twoje potrzeby. To niezwykłe narzędzie firmy Adobe pozwoli Ci na wygodne tworzenie aplikacji o dużych możliwościach i eleganckim wyglądzie. Autorzy książki "Flex 3.0. Tworzenie efektownych aplikacji " skupiają swoje siły na przekazaniu Ci tajników projektowania atrakcyjnego interfejsu użytkownika. W trakcie lektury dowiesz się m. in., jak rozmieszczać komponenty, programować obsługę "skórek" czy zapewniać atrakcyjny wygląd rozmaitym elementom interfejsu. Dowiesz się także, jak dobrać właściwy krój i rozmiar czcionek oraz wykorzystać dostępne efekty wizualne. W IV części książki znajdziesz zbiór ćwiczeń wraz z rozwiązaniami — dzięki nim ugruntujesz i poszerzysz swoją wiedzę. Jeżeli chcesz zachwycić użytkowników Twojej aplikacji nowym interfejsem, to idealna lektura dla Ciebie! * Podstawy Adobe Flex oraz Adobe AIR * Tworzenie dynamicznego układu graficznego * Wykorzystanie arkuszy stylów * Tworzenie "skórek" — rozwiązania programowe oraz graficzne * Dostosowanie komponentów wizualnych do Twoich potrzeb * Dobór odpowiednich krojów i rozmiarów czcionek * Zastosowanie filtrów * Wykorzystanie efektów i przejść * Integracja z Flashem * Ćwiczenia praktyczne (m.in. tworzenie "skórek", okno czatu, arkusze stylów) Opanuj możliwości Adobe Flex w zakresie tworzenia atrakcyjnego interfejsu użytkownika! Przedmowa (15) Słowo wstępne (17) Podziękowania (21) O autorach (21) Część I: Wprowadzenie (23) 1. Bogate aplikacje internetowe (25) * Odbiorcy (26) * Zawartość (26) * Reakcje na działania użytkowników (28) * Prezentacja (29) o Kolor (29) o Ruch (30) o Typografia (30) o Ikonografia (31) o Warstwy i głębia (32) o Elementy zewnętrzne (33) * Podsumowanie (34) 2. Adobe Flex i AIR (35) * Framework Flex 3.0 (36) o Dynamiczny układ graficzny (36) o Rozbudowa wizualnych komponentów (36) o Własny wygląd (36) o Potęga ruchu (37) * Budowanie aplikacji we Fleksie (38) o Flex 3 SDK i kompilator MXML-a (38) o Pakiet Adobe Creative Suite (39) o Dystrybuowanie fleksowych aplikacji (39) * Podsumowanie (40) Część II: Framework Flex 3 (41) 3. Dynamiczny układ graficzny (43) * Wprowadzenie do układów graficznych we Fleksie (44) * Automatyczne rozmieszczanie (45) o Układ liniowy (45) o Układ wielowymiarowy (46) o Wypełnienie i luki (46) o Wykluczanie komponentów z układu automatycznego (47) o Korzystanie z kontrolki Spacer (47) * Rozmieszczanie bezwzględne (47) o Określanie położenia komponentu jako współrzędnych kartezjańskich (48) o Określanie położenia komponentu za pomocą układu z wymuszeniami (49) * Zmiana rozmiaru komponentów (51) o Określanie rozmiaru w pikselach (52) o Określanie rozmiaru w procentach (52) o Przekazanie zadania określania rozmiaru komponentom (53) o Jak wymuszenia położenia wpływają na rozmiar? (53) * Korzystanie z przewijania (54) * Podsumowanie (57) 4. Style (59) * Wprowadzenie do właściwości stylów (59) o Dziedziczenie (60) o Typy danych i formaty (61) * Umieszczanie stylów bezpośrednio w kodzie (61) * Stosowanie stylów za pomocą CSS (63) o Lokalne i zewnętrzne arkusze stylów (63) o Selektory CSS (64) o Różnice między CSS we Fleksie i języku HTML (65) * Pierwszeństwo stosowania stylów (66) * Praca ze stylami w języku ActionScript (70) o Tworzenie widżetów ze stylami (71) o Wykorzystanie klasy StyleManager (72) * Definiowanie stylów w widoku Design (73) * Widok Design dla CSS (76) * Motywy (77) * Podsumowanie (78) 5. Skórki - rozwiązania graficzne (79) * Różnice między grafiką bitmapową a wektorową (81) * Osadzanie grafiki we Fleksie 3 (83) * Stosowanie 9-polowej siatki skalowania (84) o Ustawianie 9-polowej siatki (85) * Konwencje nazewnicze w procesie importowania skórek (87) o Główne zasady (87) o Nazywanie selektorów klas (88) o Nazywanie komponentów składowych (88) * Korzystanie z kreatora importowania skórek (90) * Praca ze skórkami w widoku projektu arkusza CSS (92) * Szablony skórek (93) * Łączenie narzędzi (94) * Podsumowanie (95) 6. Skórki - rozwiązania programowe (97) * Wprowadzenie do funkcji rysujących (98) o Wyjaśnienie sposobu rysowania obrysów (98) * Tworzenie skórki programowej (99) o Wybór klasy bazowej (100) o Implementowanie interfejsów (101) o Przesłanianie metod (102) * Miary w skórkach programowych (104) * Podsumowanie (105) 7. Komponenty list i nawigacji (107) * Komponenty list (108) o Komponenty List, HorizontalList oraz TileList (109) o Komponent Tree (110) o Komponent DataGrid (110) o Komponent Menu (111) * Elementy renderujące i edycyjne (111) o Stosowanie elementów renderujących lub edycyjnych typu drop-in (112) o Wplatanie elementów renderujących lub edycyjnych (113) o Tworzenie elementu renderującego jako osobnego komponentu (114) o Tworzenie elementu renderującego dla komponentów Tree i Menu (115) * Kontrolki nawigacyjne (115) o Kontrolka ButtonBar (118) o Kontrolka ToggleButtonBar (118) o Kontrolka TabBar (118) o Kontrolka LinkBar (119) * Kontenery nawigacyjne (119) * Określanie etykiet i ikon (122) * Wykorzystanie komponentów list w nawigacji (122) * Podsumowanie (123) 8. Wskazówki i kursory (125) * Nauka na przykładzie (126) * Ikony (127) o Wstawianie ikon (127) o Ustalanie położenia ikon (128) * Ramka aktywnej kontrolki (129) * Podpowiedzi (131) o Tworzenie podpowiedzi (131) o Podpowiedzi związane z błędami (132) o Podpowiedzi związane z danymi (133) o Podpowiedzi związane z paskiem przewijania (135) o Modyfikowanie stylów i skórek podpowiedzi (136) * Korzystanie z klasy ToolTipManager (137) o Programistyczne tworzenie podpowiedzi (137) o Dostosowanie zależności czasowych i ruchu podpowiedzi (138) * Kursory (140) o Klasa CursorManager (141) * Podsumowanie (142) 9. Czcionki i tekst (143) * Zwróć uwagę na tekst (143) * Stosowanie czcionek w aplikacji (144) o Czcionki urządzenia (145) o Czcionki systemowe (145) * Osadzanie czcionek (146) o Osadzanie lokalnej czcionki (146) o Osadzanie pliku czcionki TTF lub OTF (147) * Korzystanie z czcionek osadzonych w pliku SWF (147) * Zaawansowane ustawienia antyaliasingu (148) * Wyznaczenie zakresu znaków do osadzenia (148) o Zakres osadzanych znaków w deklaracji @font-face (149) o Zakres osadzanych znaków we Flashu (149) * Praca z czcionkami w widoku projektowania CSS (150) * Dbanie o jednolity wygląd tekstu (151) * Praca z tekstem (152) o Rozmieszczanie tekstu (152) * Tekst formatowany znacznikami HTML (152) o Przypisywanie tekstu formatowanego znacznikami HTML (153) o Formatowanie za pomocą znaczników HTML (154) o Arkusze stylów w HTML (156) * Podsumowanie (157) 10. Filtry i mieszanie kolorów (159) * Filtry (159) * Praca z filtrami (160) * Właściwości filtrów (162) * Stosowanie filtrów (163) o Korzystanie ze znaczników filtrów (164) o Korzystanie z tablicy filtrów (165) o Stosowanie filtrów za pomocą języka ActionScript (166) * Tryby mieszania kolorów (166) o Stosowanie mieszania kolorów (168) * Podsumowanie (169) 11. Efekty i przejścia (171) * Korzystanie z efektów i przejść (171) o Rozważne używanie efektów (172) o Przykłady wzięte z życia (173) * Efekty (174) * Stosowanie efektów (175) o Określanie docelowych komponentów (177) o Wyzwalanie efektu (177) o Zdarzenia rozpoczynające i kończące efekt (178) o Dostosowywanie efektu (179) o Ustalanie czasu trwania efektu i liczby powtórzeń (179) o Kontrola odtwarzania (180) * Efekty złożone (180) * Funkcje dynamiki (182) o Korzystanie z funkcji dynamiki (183) o Tworzenie własnej funkcji dynamiki (184) o Wykorzystywanie własnej funkcji dynamiki (185) * Wielokrotne wykorzystywanie efektów (186) * Efekty powiązane z danymi (186) * Domyślne efekty powiązane z danymi (187) o Uruchamianie efektów powiązanych z danymi (187) o Korzystanie z domyślnego efektu powiązanego z danymi (187) * Własne efekty powiązane z danymi (188) o Tworzenie własnego efektu powiązanego z danymi (189) o Efekty akcji (189) o Właściwości filtrów (189) * Inne możliwości animacji automatycznej (191) o Tweener (191) o Boostworthy AS3 Animation System (192) o KitchenSync (192) * Przejścia (192) * Stany widoku (193) o Tworzenie stanu widoku (194) o Przesłonięte klasy (195) * Dodawanie przejść (195) o Tworzenie przejścia (196) o Przesłanianie akcji (198) o Przejścia i układ graficzny (199) * Podsumowanie (200) Część III: Nie tylko Flex (201) 12. Integracja Flasha z Fleksem (203) * Dodatek Flex Component Kit (203) o Praca z etykietami klatek (204) o Wyznaczanie granic (205) o Tworzenie komponentów od podstaw (206) * Pliki XML z animacjami (206) * Podsumowanie (207) 13. Personalizacja aplikacji AIR (209) * Przygotowanie prostego projektu (210) * Zmiana ramki okna (211) o Personalizowanie fleksowej ramki okna (212) o Własna ramka okna (214) * Własne ikony aplikacji (214) * Podsumowanie (216) Część IV: Ćwiczenia (217) 4.1. Ładowanie arkusza stylów w czasie działania aplikacji (219) * Podsumowanie (222) 5.1. Tworzenie skórek we Flashu (223) * Od czego zacząć? (224) * Tworzenie grafiki (224) * Konwertowanie grafiki na symbole (227) * Ustawianie siatki 9-polowego skalowania (228) * Umieszczanie we Fleksie elementów graficznych z Flasha (229) * Efekty pracy (232) * Możliwości rozwijania przykładu (232) * Korzystanie z grafiki bitmapowej we Flashu (233) * Szablony skórek we Flashu (234) * Podsumowanie (234) 5.2. Tworzenie skórek w Illustratorze (235) * Od czego zacząć? (236) * Tworzenie grafiki (236) * Importowanie grafiki skórki do Fleksa (240) o Ostateczny efekt (242) * Dalsze możliwości rozbudowy (243) o Tworzenie innych zasobów (243) * Korzystanie z szablonów skórek (243) * Podsumowanie (244) 5.3. Tworzenie skórek w Fireworksie (245) * Od czego zacząć? (246) * Tworzenie grafiki (246) * Przenoszenie skórek do Fleksa (249) * Ostateczny efekt (253) * Możliwości rozbudowy ćwiczenia (254) o Tworzenie innych zasobów (254) * Korzystanie z szablonów skórek (254) * Podsumowanie (255) 5.4. Tworzenie skórek w Photoshopie (257) * Od czego zacząć? (258) * Tworzenie grafiki (258) * Importowanie grafiki skórki do Fleksa (261) * Ostateczny efekt (266) * Możliwości rozbudowy ćwiczenia (266) o Tworzenie innych zasobów (267) * Korzystanie z szablonów skórek (267) * Podsumowanie (268) 6.1. Tworzenie skórek programowych (269) * Przygotowanie aplikacji testowej (270) * Tworzenie klasy skórki (271) * Nakładanie skórki na przyciski (272) * Rysowanie grafiki (273) o Przesłanianie metody updateDisplayList (273) o Rysowanie krawędzi (274) o Rysowanie wypełnienia przycisku dla poszczególnych stanów (277) * Stosowanie stylów (280) * Ostateczny efekt (281) * Możliwości rozbudowania przykładu (281) * Podsumowanie (283) 7.1. Tworzenie okna czatu z wykorzystaniem komponentu List (285) * Od czego zacząć? (285) * Testowanie aplikacji (288) * Podsumowanie (292) 7.2. Tworzenie galerii fotografii z wykorzystaniem komponentu TileList (293) * Podsumowanie (300) 9.1. Osadzanie czcionki w pliku SWF za pomocą Flasha (301) * Podsumowanie (302) 9.2. Umieszczanie czcionek z CSS w pliku SWF (303) * Podsumowanie (305) 9.3. Tworzenie arkusza stylów dla tekstu HTML (307) * Podsumowanie (310) 11.1. Stosowanie własnych efektów (311) * Podsumowanie (313) 11.2. Tworzenie przejść między stanami (315) * Podsumowanie (324) 12.1. Tworzenie skórek za pomocą narzędzia Flex Component Kit (325) * Tworzenie struktury skórki (326) * Tworzenie elementów graficznych skórki (328) * Tworzenie przejść (330) * Ustawianie siatki 9-polowego skalowania (333) * Przenoszenie skórki do Fleksa (333) * Ostateczny efekt (337) * Tworzenie innych elementów (338) * Podsumowanie (338) 12.2. Korzystanie z szablonów skórek Flasha (339) * Podsumowanie (340) 12.3. Tworzenie kontenerów za pomocą narzędzia Flex Component Kit (341) * Tworzenie prostego kontenera we Flashu (341) * Umieszczanie kontenera we Fleksie (343) * Podsumowanie (345) 12.4. Korzystanie z plików XML ruchu (347) * Prace we Flex Builderze (351) * Podsumowanie (353) Część V: Dodatki (355) A: Diagramy stylów i skórek (357) B: Ściąga z filtrów (377) C: Przydatne zasoby i materiały (381) * Projektowanie interfejsu użytkownika (381) * Skórki i motywy dla Fleksa (381) * Narzędzie Flex Component Kit (382) * Aplikacje demonstracyjne (382) * Społeczności związane z komponentami Fleksa (383) * Biblioteki i frameworki dla Fleksa (383) * Dokumentacja (384) * Pobieranie aplikacji i dodatków (384) * Społeczności (385) * Blogi na temat Fleksa (385) * Inne blogi (386) * Prezentacje rozwiązań fleksowych i AIR (387) * Zbiory ikon (388) * Zbiory czcionek (389) * Zbiory grafiki (389) Skorowidz (391)

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

Tytuł:XML. Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem XML, CSS, XHTML oraz XSLT. Niebieski podręcznik
Autorzy: Rob Huddleston,
Wydawnictwo:Helion
ISBN:83-246-1738-8
Wydanie:2010
Cena netto: 49,00 zł.
VAT: 0 %
Cena brutto: 49,00 zł.

Odpowiedzi na wszystkie Twoje pytania dotyczące XML w jednym miejscu! * Do czego potrzebuję formatu XML? * Jak zapewnić poprawność plikom XML? * Jak przetworzyć plik XML do formatu XHTML? XML znaczy tyle, co "rozszerzalny język znaczników". Prawdopodobnie słowo "rozszerzalny" w tym skrócie jest najważniejsze. Oznacza ono, że jako użytkownik możesz zdefiniować tyle znaczników, ile tylko jest Ci potrzebnych w danym przypadku. XML jest uniwersalnym językiem formalnym, za pomocą którego można reprezentować dane w usystematyzowany, strukturalny sposób. Niezależność od platformy jest niewątpliwie tą cechą, która pozwoliła mu na zdobycie ogromnej popularności -- stał się on wręcz swego rodzaju standardem. W dodatku język ten pozwala na tworzenie stron internetowych przy użyciu XHTML, czyli przedstawienie HTML w postaci XML. Mało? Dzięki zastosowaniu XSLT możesz także przekształcić dowolny dokument XML do postaci XHTML! Dzięki książce "XML. Tworzenie stron WWW z wykorzystaniem XML, CSS, XHTML oraz XSLT. Niebieski podręcznik" poznasz podstawy XML i sposób przetwarzania plików XML za pomocą języka XSLT oraz dowiesz się, jak wybrać dobry edytor, pozwalający na wygodną pracę z dokumentami. W kolejnych rozdziałach zdobędziesz wiedzę na temat sposobów wykorzystania atrybutów i przestrzeni nazw oraz stworzysz swój pierwszy dokument XML. Ponadto nauczysz się definiować strukturę dokumentu za pomocą schematów i zobaczysz, jak łatwo można oceniać poprawność dokumentów XML. Autor książki zaprezentuje Ci również technikę generowania dokumentów XML na podstawie istniejących danych, między innymi w programach Access i Excel, oraz technikę przekształcania plików XML do formatu XHTML za pomocą języka XSLT. Jeżeli interesuje Cię format XML i formaty pokrewne, trzymasz w ręku książkę, której poszukiwania zajęły Ci tak dużo czasu! o Podstawy XML o Wprowadzenie do języka XSLT o Wybór dobrego edytora o Tworzenie dokumentów XML o Wykorzystanie przestrzeni nazw o Zastosowanie schematów do definiowania struktury dokumentu o Typy danych o Walidacja dokumentu o Tworzenie dokumentów XML na podstawie istniejących danych o Podstawy XHTML o Przekształcanie XML do XHTML za pomocą XSLT o Wyrażenia XPath o Formatowanie stron WWW za pomocą kaskadowych arkuszy stylów (CSS) o Przejście z HTML na XHTML o Walidacja dokumentu XHTML o Najczęstsze błędy w dokumentach XML, XSLT, XHTML, CSS o Integracja serwisu WWW z innymi serwisami Wykorzystaj wszystkie możliwości XML w swoich projektach! Jak korzystać z książki (x) Rozdział 1. Zaczynamy... (2) * Wprowadzenie do języka XML (2) * Wprowadzenie do języka XSLT (3) * Wprowadzenie do języka XHTML (4) * Wprowadzenie do CSS (5) * Dokument XML w przeglądarce WWW (6) * Wprowadzenie do anatomii dokumentu XML (8) * Wybór dobrego edytora (9) Rozdział 2. Tworzenie dokumentów XML (10) * Tworzymy pierwszy dokument XML (10) * Dane i elementy potomne w dokumentach XML (12) * Atrybuty (14) * Encje i CDATA (16) * Przestrzenie nazw (18) Rozdział 3. Definiowanie struktury dokumentów XML za pomocą schematów (20) * Wprowadzenie do schematów (20) * Przestrzenie nazw schematów (22) * Elementy złożone (24) * Typy danych (26) * Atrybuty (28) * Elementy proste (30) * Elementy mieszane (32) * Ograniczenie występowania elementów (34) * Kojarzenie dokumentu XML ze schematem (36) * Walidacja dokumentu (38) * Wizualne tworzenie schematu za pomocą XMLSpy (40) Rozdział 4. Inne schematy walidacyjne (44) * DTD (44) * Tworzenie DTD (46) * Atrybuty (48) * Encje (49) * Encje parametryczne (50) * RELAX NG (52) * XML-owa składnia RELAX NG (54) * Kompaktowa składnia RELAX NG (56) Rozdział 5. Generowanie dokumentów XML na podstawie istniejących danych (58) * Generowanie dokumentów XML z programu Access 2003 (58) * Generowanie dokumentów XML z programu Access 2007 (60) * Generowanie dokumentów XML z programu Excel 2003 (62) * Generowanie dokumentów XML z programu Excel 2007 (64) Rozdział 6. Podstawy języka XHTML (66) * Wprowadzenie do XHTML-a (66) * Strona XHTML Transitional (68) * Tytuł dokumentu (70) * Nagłówki (72) * Tekst (74) * Encje (76) * Hiperłącza (78) * Obrazy i grafika (80) * Tabele (82) * Listy (84) Rozdział 7. Transformowanie dokumentów XML do postaci XHTML za pomocą języka XSLT (86) * Podstawy języka XSLT (86) * Przestrzeń nazw XSLT (88) * XPath (90) * Specyfikowanie formatu wyjściowego (92) * Szablony XSLT (94) * Transformowanie wartości elementów (96) * Tekst otwarty w transformacji (98) * Instrukcja "apply-templates" (100) * Pętle w dokumentach XSLT (102) * Sortowanie (104) * Instrukcje warunkowe (106) * Tworzenie nowych elementów (108) * Dołączanie i importowanie dokumentów (110) * Zmienne i parametry (112) * Transformacja XSLT wykonywana przez przeglądarkę WWW (114) * Transformacja XSLT wykonywana przy użyciu edytora Altova XMLSpy (116) * Transformacja XSLT wykonywana w PHP (118) * Transformacja XSLT wykonywana w ColdFusion (120) * Transformacja XSLT wykonywana w ASP.NET (122) * Tworzenie dokumentów XSLT za pomocą Adobe Dreamweavera CS3 (124) Rozdział 8. Formatowanie stron WWW za pomocą kaskadowych arkuszy stylów (CSS) (126) * Podstawy CSS (126) * Zmiana czcionki (128) * Kolorowanie tekstu (130) * Tło i obrazki (132) * Obrzeże (134) * Dopełnienia i marginesy (136) * Pozycjonowanie elementów (138) * Otaczanie elementu (140) * Kombinacja otaczania, pozycjonowania i marginesów (142) * Stylizowanie grup elementów za pośrednictwem selektorów klas (144) * Stylizowanie wybranych elementów za pośrednictwem selektorów identyfikacyjnych (146) * Selektory kontekstowe (148) * Stylizacja nagłówków (150) * Stylizacja list (152) * Stylizacja hiperłączy (154) * Inne pseudoklasy i pseudoelementy (156) * Podział treści dokumentu na sekcje (158) * Przewodnik po stylach (160) * Drukowanie stron WWW (162) * Strony WWW w urządzeniach mobilnych (164) Rozdział 9. Z HTML-a do XHTML-a (166) * HTML Tidy (166) * Konwersja HTML-a na XHTML za pomocą Dreamweavera (168) * Usuwanie znaczników prezentacyjnych za pomocą Dreamweavera (170) * Usuwanie tabel za pomocą Dreamweavera (172) * Alternatywny tekst dla obrazków (174) Rozdział 10. Projektowanie i budowanie serwisu WWW (176) * Struktura folderów serwisu WWW (176) * Nawigacja po serwisie (178) * Strona główna (indeksowa) (180) * Strona-wizytówka (182) * Konwersja pliku-wizytówki do postaci XML (184) * Kolekcja ulubionych filmów (188) * Konwersja kolekcji filmów do postaci dokumentu XHTML (190) * Ikona serwisu (194) * Reklamy na stronach WWW (196) Rozdział 11. Publikowanie witryn WWW (198) * Hosting (198) * Pozyskiwanie własnej domeny (200) * Publikowanie serwisu przez FTP (202) * Publikowanie serwisu przy użyciu Dreamweavera (204) * Publikowanie serwisu przy użyciu SmartFTP (206) * Twoja witryna a wyszukiwarki (208) Rozdział 12. Testowanie i debugowanie (210) * Walidacja dokumentu XHTML (210) * Firebug (212) * Walidacja arkuszy CSS (214) * Weryfikacja dostępności strony (216) * Testowanie hiperłączy (218) * Najczęstsze błędy w dokumentach XML (220) * Najczęstsze błędy w dokumentach XHTML (222) * Najczęstsze błędy w arkuszach CSS (224) * Najczęstsze błędy XSLT (226) * Błędy wynikające z niezgodności przeglądarek (227) * Problemy z użytecznością strony (228) Rozdział 13. Integrowanie serwisu WWW z innymi serwisami (230) * RSS (230) * Kanały RSS (232) * Pokaż innym swoje zdjęcia za pomocą serwisu Flickr (234) * Wideoklipy YouTube na stronach WWW (238) * Smak.owi.te hiperłącza (240) * Mapy Google na stronach WWW (242) * Szukaj z Google (244) Dodatek A: XHTML - lista referencyjna (246) Dodatek B: CSS - lista referencyjna (260) Dodatek C: XSD - lista referencyjna (264) Dodatek D: XSLT - lista referencyjna (272) Dodatek E: XPath - lista referencyjna (280) Skorowidz (284)

spis treści więcej informacji oraz wyślij do przyjaciela ZAKUP

<< poprzednia 10  ... 336 nastepna >>

tlo_modol_prawy
szukaj
Ilość książek w koszyku: 4.
Wartość: 193.00 zł.
Zawartość koszyka
szukaj
menu

Architektura Atlasy Biologia Biznes i ekonomia Budownictwo Chemia Drogownictwo Elektroenergetyka Elektronika Elektrotechnika Fizyka Fotografia cyfrowa Gazownictwo Informatyka Inne Książki popularno-naukowe Kulinaria Logistyka Matematyka Mechanika Militaria Motoryzacja Nieruchomości Ochrona środowiska Poradniki Prawo Przewodniki turystyczne Słowniki Telekomunikacja Turystyka i hotelarstwo Zarządzanie

 

promocje

ksiazka promocyjna
Stara cena: 39.00 zł.
Nowa cena: 37.05
polecamy

ksiazka polecana
polecamy

"Dom Książki" S.A.
Księgarnia Techniczna
ul.Półwiejska 28, 61-888 Poznań

NIP: 778-10-27-806, REGON: 630302590, KRS: 0000147617 (Sąd Rejonowy w Poznaniu, XXI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego) Kapitał zakładowy: 500.000 zł

w bazie
ksiązek:3375
w promocji:15
polecanych:115
Copyright © 2005 Dariusz Stróżyński. Designed by . listwa dolna
kreski_boczne